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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también preguntar cómo se escribe cada jugada!!!

DIAGRAMAS 46

Diagrama 46

(POSICIÓN FINAL)

Partida jugada en el año 1928 en Chicago, Estados Unidos, entre Nietsche vs Samuel D Factor.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1076321

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón blanco "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". La dama da jaque.

4.- El rey huye a "f1". Las negras adelantan el peón "g" dos casillas.

5.- El caballo blanco ataca a la dama. La dama negra se coloca en "h5".

6.- Las blancas adelantan el peón "h" dos casillas. Las negras adelantan el peón "d" dos casillas.

7.- El alfil captura al peón. El caballo negro, saltando a "f6", amenaza al alfil.

8.- El caballo blanco salta a "c3". El caballo negro salta a "c6".

9.- El alfil captura al caballo. El peón captura al alfil.

10.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El alfil negro da jaque.

11.- El rey huye. El peón negro sigue avanzando y amenaza al caballo.

12.- El caballo salta a "e5". La dama, sacrificándose, captura al caballo.

13.- El peón captura a la dama. El alfil negro da jaque.

14.- El rey  huye. El peón da jaque.

15.- El rey huye. El alfil da jaque

16.- Las blancas interponen la dama. El alfil, capturando a la dama, da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda de un peón y un caballo. 

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