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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en 20 o menos movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Mi modo de actuar en esta actividad es el siguiente:

  • Dos alumnos realizan los movimientos en el tablero mural.
  • Los demás alumnos, en grupo de dos, van moviendo sus piezas.
  • Voy preguntando cómo se escribe la jugada.
  • Cuando faltan cuatro o cinco movimientos para finalizar la partida, suelo preguntar: ¿en esta posición qué harías?
  • Finalizada la partida nombro a dos alumnos para que reproduzcan los movimientos desde el inicio.
  • Suelo hacer este otro juego: finalizada la partida quito las piezas del tablero y hago una serie de preguntas. ¿Qué piezas blancas se han movido? ¿Qué piezas negras se han movido? ¿Qué pieza ejecutó el mate y con ayuda de qué otra pieza? ¿Qué tipo de enroque se ha hecho?
  • Y para aumentar la capacidad de atención y concentración, así como ejercitar la memoria, realizo este otro juego: nombro dos capitanes que se colocan frente al tablero gigante. El resto de la clase forman dos grupos. Un capitán elige las piezas blancas y el otro las piezas negras. El capitán de las piezas blancas nombra a uno de su equipo y éste tiene que decir dónde estaba colocada una pieza blanca. Lo mismo hace el capitán de las piezas negras. Gana el equipo que más acierto consigue.

DIAGRAMAS 50

Diagrama 50

(POSICIÓN FINAL)

Partida jugada en el año 1873 entre Henry Edward Bird vs George Hatfeild Gossip.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1028250

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón blanco "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El caballo blanco salta a "f3". Las negras adelantan el peón "g" dos casillas.

4.- Las blancas adelantan el peón "h" dos casillas. El peón "g" sigue avanzando y amenaza al caballo.

5.- El caballo blanco salta a "e5". El alfil ataca al caballo en "g7".

6.- El caballo captura al peón "g". Las negras adelantan el peón "d" dos casillas.

7.- El peón captura al peón. La dama negra da jaque.

8.- El rey huye a "f2". El alfil negro da jaque.

9.- El rey huye. El alfil, capturando al caballo da jaque.

10.- El rey captura al alfil. El caballo, saltando a "f6" da jaque.

11.- El rey huye a "f3". La dama da jaque mate en "e4".

Es un mate de dama con ayuda de un caballo, un alfil y un peón. 

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