Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.
Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también preguntar cómo se escribe cada jugada!!!
Diagrama 28
(POSICIÓN FINAL)
Partida jugada en el año 1908, por video-juego, entre Muller vs Bayer
http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1398911
La partida se desarrolló de la siguiente forma:
1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.
2.- El caballo ataca al peón. El caballo defiende al peón.
3.- El alfil blanco se mueve a "c4". El caballo negro salta a "f6".
4.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El peón captura al peón.
5.- Las blancas realizan el enroque corto. El alfil negro se desplaza a "c5".
6.- Las blancas adelantan el peón "e". Las negras adelantan el peón "d" dos casillas.
7.- El peón captura al caballo. El peón captura al alfil.
8.- La torre da jaque. El rey se esconde en "f8".
9.- El alfil blanco se desplaza a "g5". El peón captura al peón.
10.- El alfil da jaque. El rey huye.
11.- El caballo blanco salta a "c3". El alfil negro retrocede a "f8".
12.- El caballo blanco captura al peón. El caballo negro captura al caballo.
13.- La dama captura al caballo. El alfil negro se desplaza a "f5".
14.- La dama blanca se mueve a "f4". El alfil captura al peón.
15.- La torre "a" amenaza a la dama. Las negras interponen el alfil en "d6".
16.- El caballo salta a "d5". El alfil captura a la dama.
17.- La torre da jaque. La dama captura a la torre.
18.- El caballo, capturando al peón, da jaque mate.
Es un mate de caballo con ayuda de un alfil.