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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también preguntar cómo se escribe cada jugada!!!

DIAGRAMAS 40

Diagrama 40

(POSICIÓN FINAL)

Partida jugada en el año 1963 en Moscú, Rusia, entre Apartsev vs Igor Arkadievich Aaitsev.

 http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1224844

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo ataca al peón. El caballo defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El caballo negro, saltando a "f6", ataca al peón.

4.- El caballo blanco salta a "g5". El alfil negro se desplaza a "c5".

5.- El caballo, capturando al peón "f", amenaza a la dama y a la torre. El alfil negro, capturando al peón, da jaque.

6.- El rey huye a "f1". La dama negra se coloca en "e7".

7.- El caballo captura a la torre. Las negras adelantan el peón "d" dos casillas.

8.- La dama blanca se coloca en "f3". El alfil negro retrocede a "h4".

9.- El alfil blanco captura al peón. El caballo negro, saltando a "d4", amenaza a la dama.

10.- La dama blanca huye a "a3". El caballo captura al alfil.

11.- La dama captura a la dama y da jaque. El rey captura a la dama.

12.- El peón captura al caballo. El alfil ataca en "h3".

13.- El caballo salta a "c3". La torre da jaque.

14.- El rey huye. La torre ataca en "f2".

15.- Las blancas adelantan el peón "d". La torre da jaque capturando al peón.

16.- El rey huye. La torre da jaque doble a la descubierta en "g1".

17.- El rey captura a la torre. El caballo, saltando a "f3", da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda de los dos alfiles.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 7

Partida jugada en Nueva York, (Estados Unidos), en el año 1942. Hermann Helms vs Oscar Tenner.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1227910

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El alfil negro se mueve a "c5".

4.- El peón "b" ataca al alfil. El alfil retrocede a "b6".

5.- Las blancas adelantan dos casillas el peón "a". Las negras adelantan una casilla el peón "a".

6.- El peón blanco de la columna "a" sigue avanzando y amenaza al alfil. El alfil se refugia en la columna "a".

7.- El peón "b" avanza una casilla. El peón captura al peón.

8.- El alfil captura al peón. El caballo negro salta a "f6" atacando al peón.

9.- El alfil blanco se coloca en "a3". El caballo captura al peón.

10.- La dama se mueve a "e2". El caballo negro captura al peón "f".

11.- El caballo blanco captura al peón. El caballo negro, saltando a "d4" amenaza a la dama.

12.- El caballo blanco, capturando al peón "d", da jaque a la descubierta. El caballo negro captura a la dama.

13.- El caballo, saltando a "f6", da jaque mate doble a la descubierta.

Es un mate de caballo con ayuda de los dos alfiles.

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