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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también preguntar cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 19

Diagrama 19

Partida jugada en el año 1874 entre John Odín Howard Taylor vs NN

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1337260

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón blanco "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El caballo salta a "c3". Las negras adelantan el peón "g" dos casillas.

4.- El caballo salta a "f3". El peón amenaza al caballo.

5.- El caballo huye a "e5". La dama da jaque.

6.- Las blancas interponen el peón. El peón captura al peón.

7.- La dama captura al peón. Las negras, adelantando el peón "g", da jaque a la descubierta.

8.- La dama captura a la dama. El peón, capturando a la torre, promociona y pide dama.

9.- El caballo blanco salta a "d5". El caballo negro salta a "a6".

10.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El alfil amenaza a la dama.

11.- La dama, capturando al alfil, da jaque. El caballo captura a la dama

12.- El caballo, saltando a "f6", da jaque. El rey huye a "d8".

13.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del otro caballo. 

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 14

Diagrama 17

Partida jugada en Londres en el año 1862 entre John Odin Howard Taylor contra un desconocido, o sea un NN.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1336733

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco ataca al peón. El caballo negro ataca al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo captura al peón.

4.- El caballo blanco salta a "c3". El caballo negro salta a "c5".

5.- El caballo captura al peón. El peón "f" amenaza al caballo.

6.- La dama da jaque. Las negras interponen el peón.

7.- El alfil da jaque. El rey huye.

8.- El caballo, saltando a "d5", da jaque. El rey huye.

9.- El caballo da jaque. El rey huye.

10.- El caballo, saltando a "b4", da jaque. El rey huye.

11.- El peón da jaque. El rey captura al caballo.

12.- El peón da jaque. El rey huye.

13.- La dama da jaque mate.

Es un mate de dama.  

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 9

Partida jugada en el año 1874. John Odin Howard Taylor vs NN.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1337260

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El caballo blanco salta a "c3". El peón "g" adelanta dos casillas.

4.- El caballo blanco salta a "f3" atacando al peón. El peón ataca al caballo.

5.- El caballo huye a "e5". La dama da jaque.

6.- Las blancas interponen el peón. El peón captura al peón.

7.- La dama blanca se desplaza a "g4". El peón, avanzando a la casilla "g2" da jaque a la descubierta con la dama.

8.- La dama captura a la dama. El peón, capturando a la torre, se corona en dama.

9.- El caballo blanco ataca en "d5". El caballo negro defiende en "a6".

10.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El alfil ataca a la dama.

11.- La dama sacrificándose captura al alfil. El caballo captura a la dama.

12.- El caballo da jaque en "f6". El rey huye a "d8".

13.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del otro caballo.

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