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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también preguntar cómo se escribe cada jugada!!!

DIAGRAMA 32

Diagrama 32

(POSICIÓN FINAL)

Partida jugada en el año 1893 en Kaschau, Eslovaquia, entre Rudolf Rezso Charousek vs Jacob Wollner.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1036115

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón "d" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El peón "c" adelanta una casilla. El peón captura al peón.

4.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo negro ataca al peón.

5.- El caballo blanco salta a "f3". El alfil negro se desplaza a "c5".

6.- El caballo captura al peón. Las negras adelantan el peón "d" una casilla.

7.- Las blancas realizan el enroque corto. Las negras realizan el enroque corto.

8.- El caballo blanco salta a "g5". El peón amenaza al caballo.

9.- El caballo captura al peón amenazando a la dama. La torre captura al caballo.

10.- Las blancas avanzan el peón "e" amenazando al caballo. El caballo salta a "g4".

11.- El peón blanco sigue su camino amenazando ahora a la torre. La dama se desplaza a "h4" amenazando mate.

12.- El peón, capturando a la torre, da jaque. El rey huye a "f8".

13.- El alfil se desplaza a "f4". El caballo captura al peón "f".

14.- La dama blanca se coloca en "e2". El caballo negro, saltando a "g4", da jaque a la descubierta.

15.- El rey huye. El alfil negro se mueve a "d7".

16.- La torre "a" se coloca en "e1". El caballo negro salta a "c6".

17.- La dama da jaque en "e8". La torre captura a la dama.

18.- El peón, capturando a la torre, corona, pide dama y da jaque. El alfil captura a la dama.

19.- El alfil, capturando al peón "d", da jaque mate a la descubierta.

Es un mate de alfil con ayuda de una torre y el otro alfil. 

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Publicado por en en ¿Sabias qué...?

¿Sabías qué...?

Nishapur“Otra expedición llevada a cabo por el Metropolitan Museum of Art de Nueva York en 1930 en Nishapur, al nordeste de Irán, piezas de marfil que datan del siglo IX a lo sumo y asocian dos estilos diferentes: formas estilizadas (elefante, caballo representado por una cabeza del animal, y carro) y formas abstractas (rey, dama y peones). Esta mezcla revela la transición de las formas figurativas hacia el arte no figurativo que se desarrolla bajo la influencia del Islam”

“Las piezas de ajedrez de mediados del siglo XI encontradas en la región de Grenoble, hechas con madera de avellano y de aliso, parecen haber pertenecido a campesinos-soldados que las habrían fabricado con sus propias manos”

“Las rutas comerciales y las invasiones propiciaron que el ajedrez se expandiese desde la India a Oriente y desde aquí a Occidente”

“El ajedrez se ha acomodado a la cultura, al pensamiento y al lenguaje de los pueblos que lo han adoptado”

Sarraceno“Los sarracenos cuando se despliegan por el norte de África e invaden luego el sur de Europa llevan consigo: su religión, su cultura, sus poetas, sus astrónomos, sus matemáticos y sus jugadores de ajedrez”

“La denominación castellana de ajedrez procede del árabe al-sitrany

Al-shah-mat (el rey está muerto), cuya pronunciación (al scacmat) se ha alterado hasta convertirse en jaque mate”

“El shah (antiguo rajá y futuro rey), se desplazaba, en el Juego Antiguo, una sola casilla cada vez y en todas las direcciones (como hoy)”

“El firzan o visir (antiguo general al que reemplazará la dama, con renovados poderes), se desplazaba, en el Juego Antiguo, en diagonal una casilla cada vez”

“El ruk o rok (futura torre), era la pieza más poderosa y avanzaba, en el Juego Antiguo, en línea recta en todos los sentidos”

“El fil(antiguo elefante y futuro alfil) se desplazaba, en el Juego Antiguo, en diagonal y podía saltar por encima de cualquier otra pieza”

“El faras (caballo) podía saltar sobre todos los obstáculos (como hoy)”

“El baidaq (peón) avanzaba, en el Juego Antiguo, sólo en línea recta y capturaba en diagonal (como el peón actual); pero no podía avanzar dos casillas en el primer movimiento, no capturaba al paso y no podía ser promocionado”

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