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El Ajedrez en la escuela

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El amigo Óscar Tunales Cruz nos envía esta poesía. Espero que les guste.

LO LLAMAN EL JUEGO CIENCIA...
I
Juego ciencia 1Lo llaman el juego ciencia
y da mucho que entender,
y se juega con paciencia
para ganar o perder.
II
Niños, jóvenes y adultos
pueden jugarlo también,
y no existen los insultos
jugando de quien a quien.
III
Este juego no es de suerte
porque no es juego de azar,
sólo tienes que ponerte
y el tablero divisar.
IV
Juego ciencia 2El juego así lo compones
con un tablero de ley,
torre, alfil, caballo y rey
y delante ocho peones.
V
Y la dama es otra pieza
más valiosa en el tablero,
si se juega con destreza
se dará el golpe certero.
VI
Juego ciencia 3Ocho piezas y ocho peones
blancas y de color,
formando dos batallones
para vencer el mejor.
VII
Las blancas inician juego
las negras van al ataque,
las blancas juegan de nuevo
y las negras cantan "JAQUE".
VIII
Juego ciencia 4Y siguen los dos rivales
buscando ese "JAQUE MATE",
y si los dos son iguales
se produce un buen empate.
IX
El nombre correcto es tablas
cuando no hay un ganador,
en el juego si tu hablas
ya cometes un error.
X
Juego ciencia 5Yo no soy buen jugador
tampoco juego tan mal,
sólo basta de un error
que lo aproveche el rival.
XI
Me despido en el momento
y será hasta otra vez,
reconozco ese talento
que contiene el "AJEDREZ"

Bibianovsky

Visitas: 3138
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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 14

Diagrama 16

Partida jugada durante unas simultáneas en Leysin, Cantón de Vaud, en el año 1929 entre Andre Cheron vs Jeanloz.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1243053

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El caballo ataca al peón.

2.- El caballo ataca al peón. El caballo defiende al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". Las negras adelantan el peón "d" una casilla.

4.- El caballo blanco salta a "c3". El alfil negro ataca al caballo.

5.- El peón "h" amenaza al alfil. El alfil retrocede a "h5".

6.- El caballo captura al peón. El alfil captura a la dama.

7.- El alfil, capturando al peón, da jaque. El rey huye.

8.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del alfil y el otro caballo.  

Visitas: 1897
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Los cuentos y poemas que se mostrarán en este blog corresponden a trabajos realizados por alumnos, cuando en el CEIP Marpequeña, en el municipio de Telde en Gran Canaria, convocábamos el Concurso de Cuentos y Poesías de Ajedrez, encuadrado dentro del Proyecto de Innovación EducativaEl Ajedrez en la Escuela, que impartí durante varios cursos en dicho Centro.

Quizá puedan parecer trabajos con poco rigor literario, pero hay que tener en cuenta la edad de los alumnos que participaron en dicho proyecto. He preferido, por una cuestión más emocional que profesional, transcribirlos en su forma original.

¡Que disfruten su lectura! 

 

LA DAMA

LA DAMA 1Es la pieza más poderosa.

Se parece a una antigua diosa.

Al inicio,

estará, junto a mi rey colocada,

en la casilla "d1" señalada.

Por su gran movilidad

y por tener gran agilidad,

a cualquier casilla, sin saltar,

ella, veloz, se puede desplazar.

LA DAMA 2Dos alfiles y un caballo luchando

en valor, les va ganando.

Dos caballos junto a un alfil

valen menos, por su ardid.

Una torre, un alfil y un peón,

valen menos, por su gran corazón.

LA DAMA 3Es muy poderosa, no camina, ella corre;

pero vale más que un caballo y una torre.

Dos torres valen más

en una lucha desigual.

Está hecha para atacar

no la dejes nunca arrinconar.

Déjale libertad de movimiento

para que pueda atacar sin consentimiento.

Cuando la tengas que sacrificar,

procura que sea por otra igual.

LA DAMA 4Y al final,

si la pieza de la que hablamos

aún continúa a tu lado,

no tendrás dificultad en ganar

y al rey contrario matar.

Apolonio Domingo Gracía del Rosario, profesor de CEIP Marpequeña, Telde, Gran Canaria. Responsable del Prtoyecto en "AJEDREZ N LA ESCUELA"

Visitas: 3838
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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 14

Diagrama 15

Partida jugada en Sofía, Bulgaria, en el año 1986 entre Grigor Minchev vs B Ganchev.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1258302

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El caballo ataca al peón.

2.- El peón amenaza al caballo. El caballo salta a "d5".

3.- El caballo blanco salta a "f3". Las negras adelantan el peón "g" una casilla.

4.- El alfil amenaza al caballo. El caballo huye a "b4".

5.- El alfil da jaque capturando al peón. El rey captura al alfil.

6.- El caballo da jaque. El rey huye a "g7".

7.- La dama se desplaza a "f3". El caballo negro, capturando al peón, da jaque.

8.- El rey se mueve a "d1". El caballo captura a la torre.

9.- La dama da jaque en "f7". El rey huye.

10.- Las blancas adelantan dos casillas en peón "d". Las negras adelantan una casilla el peón "d".

11.- El caballo, saltando a "e6", da jaque a la descubierta. El rey huye.

12.- La dama da jaque en "f3". El rey huye.

13.- El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda de un caballo y la dama.

Visitas: 1959
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Los cuentos y poemas que se mostrarán en este blog corresponden a trabajos realizados por alumnos, cuando en el CEIP Marpequeña, en el municipio de Telde en Gran Canaria, convocábamos el Concurso de Cuentos y Poesías de Ajedrez, encuadrado dentro del Proyecto de Innovación EducativaEl Ajedrez en la Escuela, que impartí durante varios cursos en dicho Centro.

Quizá puedan parecer trabajos con poco rigor literario, pero hay que tener en cuenta la edad de los alumnos que participaron en dicho proyecto. He preferido, por una cuestión más emocional que profesional, transcribirlos en su forma original.

¡Que disfruten su lectura! 

 

EL REY

El rey 3Es lo que está en juego

cuando lo maten

habrá que empezar de nuevo.

Al inicio,

el blanco, en la casilla "e1"estará

y el negro en "e8" se colocará.

El rey 2Es un personaje majestuoso,

avanza en todas las direcciones

paso a paso, casilla a casilla,

no da saltos, camina respetuoso.

Para poder capturar,

a su enemigo debe vigilar;

y si una pieza no está defendida

ésta puede ser comida.

A su homónimo debe controlar;

pero nunca a su lado se podrá colocar.

Podrá ir a cualquier lado

hacia arriba o hacia abajo,

pero nunca se puede poner

en una casilla donde le puedan comer.

El rey 6Si no puedes avanzar

porque estás "ahogado",

otra partida has de comenzar

porque ésta ya ha terminado.

Cuando “jaque” recibas

tres cosas has de realizar:

HUIR”,”PROTEGER” o “CAPTURAR”

pero si ninguna puedes hacer,

la partida ya ha terminado

porque jaque mate” te han dado.

El rey 4Con tus torres puedes realizar

un juego muy singular:

dos pasos hacia la derecha o izquierda darás

y las torresa tu lado se colocarán.

Enroque largo” o corto” has conseguido

para estar aún más protegido.

Cuando te quede un solo peón

debes ganar la "oposición".

Y al final,

ganada tendrás la partida,

si avanzas con gallardía,

y atacas y defiendes con valentía.

Apolonio Domingo Garía del Rosario, prodesor de CEIP Marpeque. Responsable del Proyecto "EL AJEDREZ EN LA ESCUELA"

Visitas: 3673
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 Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 14

Diagrama 14

Partida jugada en Bremen, Alemania, en el año 1918 entre Schwartz vs Carl Hartlaub.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1242913

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón negro. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil se mueve a "c4". El alfil se mueve a "c5".

4.- Las blancas realizan el enroque corto. El peón "d" adelanta una casilla.

5.- El peón "h" adelanta una casilla. El peón "h" adelanta dos casillas.

6.- El caballo salta a "h2". El caballo salta a "f6".

7.- El peón "d" adelanta una casilla. El alfil se desplaza a "g4".

8.- El peón captura al alfil. El peón captura al peón.

9.- El caballo captura al peón. El caballo salta a "h5".

10.- El alfil ataca al alfil. La dama se desplaza a "h4".

11.- El alfil captura al alfil. La dama, sacrificándose, da jaque en "h1".

12.- El rey captura a la dama. El caballo saltando a "g3" da jaque doble a la descubierta.

13.- El rey huye. La torre da jaque mate.

Es un mate de torre con ayuda de un caballo.

Visitas: 3781
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Los cuentos y poemas que se mostrarán en este blog corresponden a trabajos realizados por alumnos, cuando en el CEIP Marpequeña, en el municipio de Telde en Gran Canaria, convocábamos el Concurso de Cuentos y Poesías de Ajedrez, encuadrado dentro del Proyecto de Innovación EducativaEl Ajedrez en la Escuela, que impartí durante varios cursos en dicho Centro.

Quizá puedan parecer trabajos con poco rigor literario, pero hay que tener en cuenta la edad de los alumnos que participaron en dicho proyecto. He preferido, por una cuestión más emocional que profesional, transcribirlos en su forma original.

¡Que disfruten su lectura! 

LOS PEOÑES

Somos ocho por bando.

Unos negros otros blancos.

El peón 3Al inicio,

los negros en la séptima ya estarán

y los blancos en la segunda se colocarán.

Un solo paso pueden dar

o dos, si desean avanzar.

El peón 4Nunca jamás podrán retroceder

y su columna han de recorrer.

En diagonal podrán capturar

y al enemigo eliminar.

El peón 1¡Si llegas a coronar

por una dama podrás cambiar!

Son fuertes si van ligados.

Son débiles si están doblados.

Son fuertes si están acompañados.

Son débiles si están bloqueados.

Al paso (a.p) podrás comer

si tus dominios quieren recorrer.

El peón 2Y al final,

si juegas  bien tu partida

ésta no la tendrás perdida,

si tienes más que mi contrincante

ya que ellos muy interesantes.

Apolonio Domingo García del Rosario, profesor de CEIP y responsable del Proyecto "EL AJEDREZ EN LA ESCUELA"

Visitas: 3226
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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria. ¡¡¡Debemos también cómo se escribe cada jugada!!!

Miniaturas de ajedrez 13

Diagrama 13

Partida jugada en Hamburgo, Alemania, en el año 1916 entre Víctor Kahn vs Carl Hartlaub.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1269056

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón negro. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil ataca al caballo. El caballo salta a "d4" atacando al alfil.

4.- El alfil huye a "c4". La dama negra se coloca en "f6".

5.- El caballo captura al caballo. El peón captura al caballo.

6.- Las blancas realizan el enroque corto. Las negras adelantan el peón "b" una casilla.

7.- Las blancas adelantan el peón "c" una casilla. El alfil se mueve a "b7".

8.- El peón ataca a la dama. La dama huye a "g6".

9.- El peón "f" adelanta una casilla. El peón negro "d" sigue avanzando.

10.- La dama blanca se desplaza a "b3". El caballo negro salta a "h6".

11.- El alfil blanco se desplaza a "d5". El alfil negro da jaque.

12.- El rey se refugia en "h1". El caballo salta a "f5".

13.- El peón ataca al caballo. La dama se coloca en "h6".

14.- El peón captura al caballo. La dama ataca en "h3" amenazando a la torre.

15.- La torre huye a "d1". La dama, capturando al peón, da jaque.

16.- El alfil captura a la dama. El alfil capturando al alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda del otro alfil.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Miniaturas de ajedrez 12

Diagrama 12

Partida jugada en Bremen, Alemania, el año 1907 entre Schaaf vs Carl Hartlaub.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1076091

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón "f" adelanta dos casillas. El peón "d" adelanta dos casillas.

3.- El peón "e" captura al peón. El peón negro "e" sigue avanzando.

4.- La dama se coloca en "e2". El peón "f" adelanta dos casillas.

5.- El peón blanco "d" adelanta una casilla. El caballo negro salta a "f6".

6.- El caballo blanco salta a "d2". El alfil se desplaza a "b4".

7.- El peón captura al peón. El caballo captura al peón.

8.- La dama da jaque en "b5". El rey huye a "f7".

9.- La dama captura al alfil. La dama negra da jaque.

10.- Las blancas interponen el peón. El caballo captura al peón.

11.- El caballo "g", saltando a "f3", amenaza a la dama. La torre da jaque.

12.- El rey se refugia en "d1". El caballo captura a la torre.

13.- El alfil blanco se coloca en "e2". El caballo da jaque.

14.- El rey huye. El caballo saltando a "d3" da jaque doble a la descubierta.

15.- El rey huye a "d1". La dama da jaque mate.

Es un mate de dama con ayuda de un caballo.

Visitas: 1883
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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Miniaturas de ajedrez 11

Diagrama 11

Partida jugada en el año 1892 en Freibug, Alemania, entre Carl Hartlaub vs H Rosenbaum.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1242984

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo salta a "c6".

3.- El caballo salta a "f3". El peón "f" adelanta una casilla.

4.- El caballo salta a "h4". El peón "g" ataca al caballo.

5.- La dama da jaque. El rey huye.

6.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del alfil y la dama.

Visitas: 1782
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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 10

Partida jugada en el año 1890 en Bremen, Alemania entre Carl Hartlaub vs Worch.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1242982

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo ataca al peón. El peón "d" defiende al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". El alfil ataca al caballo.

4.- El caballo salta a "c3". El caballo salta a "f6".

5.- Las blancas realizan el enroque corto. El caballo captura al peón.

6.- El caballo captura al peón. El alfil captura a la dama.

7.- El alfil da jaque capturando al peón. El rey huye.

8.- El caballo, saltando a "d5", da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del otro caballo y el alfil.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 9

Partida jugada en el año 1874. John Odin Howard Taylor vs NN.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1337260

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El caballo blanco salta a "c3". El peón "g" adelanta dos casillas.

4.- El caballo blanco salta a "f3" atacando al peón. El peón ataca al caballo.

5.- El caballo huye a "e5". La dama da jaque.

6.- Las blancas interponen el peón. El peón captura al peón.

7.- La dama blanca se desplaza a "g4". El peón, avanzando a la casilla "g2" da jaque a la descubierta con la dama.

8.- La dama captura a la dama. El peón, capturando a la torre, se corona en dama.

9.- El caballo blanco ataca en "d5". El caballo negro defiende en "a6".

10.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El alfil ataca a la dama.

11.- La dama sacrificándose captura al alfil. El caballo captura a la dama.

12.- El caballo da jaque en "f6". El rey huye a "d8".

13.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del otro caballo.

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OCHO DAMAS EN EL TABLERO

OCHO DAMAS EN EL TABLERO VI

Ocho damas IIIEsta actividad de colocar ocho damas en el tablero sin que ninguna de ellas interfiera en el dominio de las otras la empecé a realizar en CEIP Marpequeña allá por el año 1996 cuando llevaba el Proyecto de Innovación Educativo "EL AJEDREZ EN LA ESCUELA". Los alumnos traían a clase algunas soluciones que yo iba anotando (no existía la conexión a internet).

Hoy en día sabemos que existen 92 combinaciones diferentes. Procuraré publicarlas por partes: primero las que una dama está colocada en la casilla "a1", después "a2", le seguiría "a3" y así hasta llegar a "a8".

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a1"es de cuatro.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a2"es de ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a3"es de dieciséis.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a4"es de diez y ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a5"es de diez y ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a6"es de dieciséis.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a7"es de ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a8"es de cuatro.

Hoy publicaré el número de soluciones que hay colocada la dama en "a6",son dieciséis posiciones.

OCHO DAMAS 65          OCHO DAMAS 66  

OCHO DAMAS 67          OCHO DAMAS 68   

OCHO DAMAS 69          OCHO DAMAS 70  

OCHO DAMAS 71          OCHO DAMAS 72   

OCHO DAMAS 73          OCHO DAMAS 74   

OCHO DAMAS 75          OCHO DAMAS 76  

OCHO DAMAS 77          OCHO DAMAS 78   

OCHO DAMAS 79          OCHO DAMAS 80

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 8

Partida jugada en el año 1990. Swain vs Smart.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1225880

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El caballo negro, saltando a "f6", ataca al peón.

4.- El caballo blanco, saltando a "c3", defiende al peón. El caballo captura al peón.

5.- El caballo captura al caballo. El peón "d" adelanta dos casillas haciendo una horquilla al alfil y al caballo.

6.- El alfil captura al peón. La dama captura al alfil.

7.- El caballo, saltando a "c3", amenaza a la dama. La dama huye a "a5".

8.- Las blancas adelantan el peón "d" una casilla. El alfil se desplaza a "g4".

9.- El alfil se coloca en "d2". El caballo negro salta a "d4".

10.- El caballo blanco salta a "e2". La dama se coloca en "d5".

11.- El peón "c" amenaza a la dama. La dama, sacrificándose, captura al caballo.

12.- El peón captura a la dama. El caballo, capturando al peón "f", da jaque.

13.- El rey huye. El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda de un caballo.

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PINCELADAS AJEDRECÍSTICAS XXIV

¿Sabías qué...?

Deschapelles 1Alexander Louis Honoré Lebreton Deschapelles nació el 7 de marzo de 1780 en Ville d'Avray (cerca de Versalles), y murió el 27de octubre de 1847 en París.

Su padre era un mariscal francés, en principio dedicó su vida a la carrera castrense, enrolándose en el ejército de Napoleón como soldado de infantería. Deschapelles 3Eran tiempos en los que Francia dominaba Europa y el joven Deschapelles pudo conocer la dura vida del soldado lejos de la patria. Por todo ello tuvo una vida agitada, nada aburrida y llena de sucesos. Fue herido en varias ocasiones, llegando a ser dado por muerto en la batalla de Maguncia, aunque finalmente fue encontrado gravemente herido en el campo de batalla y por ello salvó la vida. En la batalla de Flerus, en la que Francia se enfrentó a Prusia, perdió un brazo al recibir el sablazo de un soldado enemigo. Pero las fatalidades no finalizaron ahí, en la batalla de Bailén fue hecho preso y estuvo encarcelado un tiempo, hasta que consiguió huir. Participa en la batalla de Waterloo donde fue nombrado general.

Deschapelles 2Tras licenciarse en el ejército, Deschapelles se dedicó de forma profesional al ajedrez. Había aprendido a jugar al ajedrez en 1798 viendo jugar a un ajedrecista famoso,Bernard. Al día siguiente, comenzó a retar a este adversario y venciéndole a los pocos días. Aprende con una rapidez extrema y pronto derrota a todos los adversarios que le retan, siendo enseguida considerado como el mejor jugador del mundo después de la muerte de Francois- André Danican Philidor. Deschapelles 4Deschapelles perdió su supremacía en el Café de la Régence en 1824 cuando se enfrentó a su alumno Louis-Charles Mahé de la Bourdonnais. Esta pérdida le hizo abandonar el ajedrez.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 7

Partida jugada en Nueva York, (Estados Unidos), en el año 1942. Hermann Helms vs Oscar Tenner.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1227910

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El alfil negro se mueve a "c5".

4.- El peón "b" ataca al alfil. El alfil retrocede a "b6".

5.- Las blancas adelantan dos casillas el peón "a". Las negras adelantan una casilla el peón "a".

6.- El peón blanco de la columna "a" sigue avanzando y amenaza al alfil. El alfil se refugia en la columna "a".

7.- El peón "b" avanza una casilla. El peón captura al peón.

8.- El alfil captura al peón. El caballo negro salta a "f6" atacando al peón.

9.- El alfil blanco se coloca en "a3". El caballo captura al peón.

10.- La dama se mueve a "e2". El caballo negro captura al peón "f".

11.- El caballo blanco captura al peón. El caballo negro, saltando a "d4" amenaza a la dama.

12.- El caballo blanco, capturando al peón "d", da jaque a la descubierta. El caballo negro captura a la dama.

13.- El caballo, saltando a "f6", da jaque mate doble a la descubierta.

Es un mate de caballo con ayuda de los dos alfiles.

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Los cuentos y poemas que se mostrarán en este blog corresponden a trabajos realizados por alumnos, cuando en el CEIP Marpequeña, en el municipio de Telde en Gran Canaria, convocábamos el Concurso de Cuentos y Poesías de Ajedrez, encuadrado dentro del Proyecto de Innovación EducativaEl Ajedrez en la Escuela, que impartí durante varios cursos en dicho Centro.

Quizá puedan parecer trabajos con poco rigor literario, pero hay que tener en cuenta la edad de los alumnos que participaron en dicho proyecto. He preferido, por una cuestión más emocional que profesional, transcribirlos en su forma original.

¡Que disfruten su lectura! 

 

LOS JUEGOS OLÍMPICOS

 

       Olimpiadas de ajedrez 1Cuenta una antigua leyenda, que una vez en el país de los Blanquinegros, cada cuatro años se hacían los Juegos Olímpicos, en los que participaban dos reinos, el de los blancos y el de los negros.

         Todo empezó cuando el Rey negro recibió una carta del otro rey en la que decía, que ellos iban a ganar, como siempre. Es decir, que los blancos iban a perder.

         REY NEGRO.- ¡Maldita sea! Este hombre no para de  mortificar a los demás, aunque es verdad lo que dice.

         Olimpiadas de ajedrez 2DAMA NEGRA.- No te desanimes, creo que tenemos que darles un escarmiento, para que sepan, que ganar no es lo más importante sino participar.

         REY NEGRO.-Tienes toda la razón, ¿pero qué podemos hacer?

         DAMA NEGRA.-  Verás, he pensado que tu fiel servidora, es decir yo, les va a entrenar.

         Olimpiadas de ajedrez 4REY NEGRO.- ¿Tú? Eso no puede ser, tú no sabes.

         DAMA NEGRA.-Mira, he estado observando todas las tácticas que utilizan.

         REY NEGRO.- Está bien, tú los entrenarás.

         DAMA NEGRA.- ¡He, peones! Decidles a todos que hoy empezamos a entrenar.

         PEON NEGRO.-¿Tan pronto? Pero si siempre entrenamos los dos días antes.

         DANA NEGRA.- Pues sí, tenemos que darles un escarmiento, y además sólo nos queda una semana.

         Y así pasó el rato, cuando llegó la tarde todo empezó.

         Olimpiadas de ajedrez 3DAMA NEGRA.-Lo primero que les voy a decir es que el juego está en el centro, y no os rindáis aunque nadie os anime.

         CABALLO NEGRO.- ¿ Y quién nos va a entrenar?

         PEÓN NEGRO.- ¿Pero no te lo dije?

         CABALLO NEGRO.- No

         PEÓN NEGRO.- Pues no va a entrenar su Majestad.

        

Olimpiadas de ajedrez 5Y así pasaron los días

Segundo

Cuarto

Séptimo

... y llegó el día, todos estaban nerviosos menos el equipo de los negros, ellos estaban seguros de que iban a ganar, pero no para ser los mejores, sino para darles un escarmiento.

         ARBITRO.- En sus puestos, preparados, listos, ya.

         ALFIL NEGRO.-¡Tú , peón come a la Dama blanca que yo te protejo!

REY BLANCO.- ¡Aguantad! ¿Por qué nos van ganando? Eso no puede ser.

DAMA BLANCA.- ¡Socorro cariño! Me van a comer.

REY BLANCO.-Lo siento, cariño, pero si te ayudo me comen a mí.

Olimpiadas de ajedrez 6TORRE NEGRA.-  Yo sí que lo siento porque te comí, Rey blanco.

ARBITRO.- ¡Los ganadores han sido los negros.!

REY NEGRO.- Ves Majestad blanco, así es como nos sentíamos nosotros antes, esto lo hemos hecho para que vieran que el Ajedrez es un juego.

REY BLANCO.- Tienes razón, desde hoy nuestros reinos quedarán unidos para siempre.

Desde ese día fueron los jugadores de Ajedrez más famosos y más felices.

Amalia Tejedor 6º B.

 CEIP PRÍNCIPE DE ASTURIAS, (TELDE, GRAN CANARIA)

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 6

Partida jugada en Nueva York, (Estados Unidos), en el año 1896. Frank Melville Teed vs Eugene Delmar.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1242990

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "d" adelanta dos casillas. El peón "f" adelanta dos casillas.

2.- El alfil se desplaza a "g5". El peón negro ataca al alfil.

3.- El alfil retrocede a "f4". El peón "g" ataca al alfil.

4.- El alfil retrocede a "g3". El peón negro ataca al alfil.

5.- El peón blanco "e" adelanta una casilla. Las negras adelantan el peón "h".

6.- El alfil blanco se desplaza a "d3". La torre se coloca en "h6".

7.- La dama, capturando al peón, da jaque. La torre captura a la dama.

8.- El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 5

Partida jugada en Nottingham, Inglaterra (Reino Unido), en el año 1868. Stevenson vs S Mariotti.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1250626

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón blanco "d" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo negro amenaza al peón.

4.- El peón ataca al caballo. El peón "d" ataca al alfil.

5.- El alfil retrocede a "b3". El caballo salta a "e4".

6.- El caballo blanco salta a "e2". El alfil negro se coloca en "c5".

7.- El peón ataca al caballo. La dama da jaque.

8.- Las blancas interponen el peón. El peón "d" sigue avanzando.

9.- El peón captura a la dama. El alfil da jaque en "f2".

10.- El rey huye. El otro alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda del otro alfil y el caballo.

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FRASES CÉLEBRES Y COMENTARIOS DEL 190 AL 200

 

fRASES CÉLEBRES 1"Desconfianza es la característica más necesaria de un jugador de ajedrez."

TARRASCH SIEGBERT

"Desde joven se distinguió por una gran habilidad para organizar el ataque, junto con una marcada intuición para detectar las sutilezas tácticas latentes en la posición.”

PORRECA GIORGIO

(Refiriéndose a BRONSTEIN)

"Desde niño sentí dentro de mí este talento y ya entonces sentí esta profunda y urgente pasión por el juego."

ALEKSANDR KÓTOV

Frases célebres 3"Después de la respuesta de las negras a 1.e4 con 1..e5, se quedan siempre tratando de entrar dentro del juego”


HOWARD STAUNTON

"Después de una mala apertura, hay una esperanza en el juego medio. Pero una vez que estas en finales, el momento de la verdad ha llegado."

GM EDMAR MEDNIS

ESTADOS UNIDOS

"Determinar un defecto del carácter supone medio éxito para combatirlo."

KROGUIS

 

Frases célebres 5"Dice Jacinto Benavente que el ajedrez, interesantísimo, es juego de dioses, manejar a nuestro antojo un mundo en pequeño con todas sus figuras, y se pregunta: ¿quién sabe si el mundo no será, en resumidas cuentas, más que eso, un gran tablero de ajedrez al que unos seres superiores juegan con nosotros como nosotros jugamos con las figuras del ajedrez?

 

TORRONTEGUI GANGOITI

 

Frases célebres 6"Dice la enciclopedia que he consultado que el ajedrez es el más intelectual de todos los juegos.”

 

ZUBÍA ATXAERANDIO

"Dicen que mis partidas deberían ser más interesantes. Yo podría ser más interesante... y también perder”

PETROSSIAN TIGRAN

 

fRASES CÉLEBRES 2"Diferente gente reacciona diferentemente en aceptar la derrota”

BOBBY FISCHER

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