El Ajedrez en la escuela
APRENDER A PENSAR
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APRENDER A PENSAR
ACTIVIDADES CON LOS ALUMNOS VI
La Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa de la Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad del Gobierno de Canarias sigue apostando por la introducción del ajedrez en las escuelas como herramienta educativa.
He presentado un proyecto titulado "APRENDER A PENSAR".
El objetivo del proyecto es comprobar si el ajedrez, como herramienta educativa, mejora los resultados académicos de nuestros alumnos. Para ello se han designado dos Centros, uno de Primaria y otro de Secundaria: CEIP Firgas y IES Domingo Rivero de Arucas, ambos en Gran Canaria.
JUEGO DE DESCUBRIR EL CÓDIGO
OBJETIVO:Localizar y reconocer las casillas.
CARACTERÍSTICAS:
- Participantes: toda la clase.
- Edad: a partir de primero de Primaria.
- Ubicación: en el aula.
- Fotocopias de tableros totalmente en blanco.
- Dibujos de figuras cuadradas hechos en tableros blancos y enumerados.
- El código de estos dibujos.
DESARROLLO DEL JUEGO:
A cada alumno se le entregará un folio con un tablero de ajedrez dibujado totalmente en blanco y un código enumerado. Cada alumno descifrará el código y realizará en el tablero el dibujo.
Cuando haya terminado se comprobará si coincide con el original.
MATERIALES:
- Fotocopias de tableros totalmente en blanco.
- Dibujos de figuras cuadradas hechos en tableros blancos y enumerados.
- El código de estos dibujos.
Apolonio Domingo García del Rosario.